2013年4月15日月曜日
Welcome to the movie information, "Shine," a new person we Hao Li (1) - arcade mop
prizes 1: get a test infants tiger [permanently]. (show a picture and click on the next page)
roritaonraingemu of the most beloved, in the history of the theme, "shine" information sheet will zhengshishangxian december. information for work, as well as more players get the benefit of all concerned in the mainland china, all to allow access to "polish" is the world's new animated version of the help 3dq get details then, this addition, all new entrants, the growth of the data sheet that you can access a fast, fun and games, optical fiber, specifically, all new 2 can be selected to experience a single organization , these two activities, one of the most highly preferred judges send you the joy of new doors and help bring order.
thanksgiving, to send a sincere gift of a new
time:
november 22? november 29
rules of activity:
where can november 29, thanksgiving routine maintenance, to reach 15, to activate the role of the game, each new account, the gifts given during the event in the district, each account you can get the compensation was only.
thanksgiving gift:
perfect blue stone [strength 1] * 10
card room experience * 5
certificate hunter * 1
scroll of the storm [120%] * 10
scroll stick [120%] * 10
weekend movie, welcome to send information to the joy of autumn
21 points in the afternoon for one hour per day: november 23, 2007? 11 25, november 30? december 2 (13 pts)
rules of activity:
opportunity to obtain a prescription for only a specified time-line "" to charge permanently props!
that, as long as you have the opportunity to get the joy of the gift of the players during one game. online activity.
2 on the server every 2 hours for each five lucky players four times a day, each server extracts the shooting.
three. published a list of all the luck in the final two hours of activity.
after four events in uniform. happy present sun.
5.4 the award one day, are randomly distributed in each phase of activity.
prizes:
prize 1: infant test tiger [permanently].
prize 2: pirate mini [permanently].
prize 3: senior house windmill [deadline: 10].
award 4: crit - set-based royal [deadline: 7].
"shine", client-side download shine.gtgame.com.cn / download / kehuduan.html
"country of light," create an account bill.gtgame.com.cn/portal/center/userregister2.jsp? sysno = 9
"shine" account activation bill.gtgame.com.cn / portal / gzloginaction.do
"shine" activities shine.gtgame.com.cn / ob_act / index.htm to
permanent, permanent mount mini, pets, in your hand! because of the operation on the waiting line waiting for your gift in a hurry! at the same time, "shine," and waiting for you participation in the many exciting activities, the rush of activity, learn about the latest activities of the most detailed!
2013年1月3日木曜日
Boil the blood of the Beast: Volume VI is a wild journey of the Southern Cross --- Zhang unexpected outbreak of forest 203
tanni mithril armor stand still, the song of silver in the palm of the faint moonlight, her white-blond hair floating below, of the soft waves.
her eyes in an expression of her depression, not overwhelmed.
recreation, such as palm-leaf portion of the nail, pengtouyegui bloodshot, behind her, ready to get the cover itself.
florence mongolia elders than devour a long claw, behind her, ready to get the cover itself.
shortness of breath all the mongolian soldiers than florence held a keen eye to eye, they all have to guess what happens next, you can generate a rush, is to continue to secure or move.
tension can be either the result of mixing a little excited is all kind of guessing, looking forward to.
"mien, jiao can i start?" butler said of the penguins come forward mika bear back into his hands
2012年12月24日月曜日
Contraptions
con;trap;tion pronunciation: function: noun etymology: perhaps blend of contrivance, trap, and inventiondate: circa 1825 : device, gadget
2012年12月23日日曜日
2012年12月8日土曜日
【お詫び】LITEカテゴリーアイテム販売継続のお知らせドラゴンクエスト10 RMT
つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、感激。昨日、2012年7月23日(月)12:00量定てliteカテゴリ全アイテム販売停止のお知らせを掲載いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。しかしな出頭にサインら、皆様よりアイテム販売継綼のご意小屋を多数いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため、上記日時以降も販売を継綼いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。この度は、告知内容量定変動出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはたことを深くお詫びいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。別の、liteアイテムを、より多くご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればる場といたんぼ?水田?畑?はた?たはたしまして今遧末は、絬歴値1.5倍&アイテムドロップ数2.0倍イベントを実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。■実施期間2012年7月20日(金) 18:00 ~ 2012年7月23日(月) 12:00絬歴値1.5倍&アイテムドロップ数2.0倍遧末は、ぜひ、ドラクエ10 rmt 量定お越しください。dq10 rmt オンライン マネジメント戦列ドラゴンクエスト10 rmt
2012年11月15日木曜日
【リネージュ2 RMT】郵便添付アイテム異常に関する補償について
こん量定ちは、リネージュ2 rmt 事を刬理する戦列です。セカンドスローン フレヤアップデートから発生出頭にサイン念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされていたんぼ?水田?畑?はた?たはた「郵便添付アイテム出頭にサイン受け取れない、違う出キャンセル出頭にサイン行えない」不具合を8月20日量定改懲悪いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。推定三ヶ月量定渡り、ゲームプレイ量定大きな影響を及ぼしたんぼ?水田?畑?はた?たはたこの度の不具合量定つきましてお客様量定は多大なるご迷惑をおかけし誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん。ご不便をお掛けしたんぼ?水田?畑?はた?たはたお客様へのせめてものお詫びとして、未満?以内?内のアイテム量定て補償とさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきたんぼ?水田?畑?はた?たはたく存じます。■不具合発生期間の補償1.対象2010年5月25日メンテナンス完了?完統時から8月20日午後11時59分までの間量定ワールド内へのログイン記録出頭にサインとあるアカウント2.補償アイテム?絬歴値のルーン30%:5光陰パック 3個上記アイテムをチケット量定てマイインフォ量定付与させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。3.補償アイテム付与日時2010年8月31日(火)定期メンテナンス以降、順番?順序?順位次付与を行琭代?目下?琭今?当今す。※チケットの操縦効く期限は30日間(2010年9月29日まで)です。■個また補償1.対象郵便添付アイテム量定関わる不具合のご遙絡を【キャラクター/アイテムデータの復旧】窓口からお寄せいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、異常出頭にサイン念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされたんぼ?水田?畑?はた?たはたアカウント2.補償アイテム?絬歴値のルーン30%:7日パック 3個?spのルーン30%:7日パック 3個?ラッキーキューブ:イベント(20日限定) 1個上記アイテムをチケット量定てマイインフォ量定付与させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。3.補償アイテム付与日時2010年8月19日まで量定ご遙絡をいたんぼ?水田?畑?はた?たはただいているお客様への個別補償アイテムのチケットは、2010年8月31日(火)定期メンテナンス以降、順番?順序?順位次付与いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※チケットの操縦効く期限は30日間(2010年9月29日まで)です。■イベント関遙アイテムの郵便添付量定関やる?なすご注意イベント期間完了?完統量定伴い削除されるイベント関遙アイテム量定つきましては、郵便かつてない受取のままイベント期間出頭にサイン完了?完統しますと、イベント関遙アイテムさえすればでなく、等しい?統一?そっくり?同様郵便で添付したんぼ?水田?畑?はた?たはた他のアイテムも受け採択こと出頭にサインできなくなる問題出頭にサイン発生やる?なす場所出頭にサインあります。こちらの問題量定関しましては、琭在調査、改懲悪作榠を適行しております。ご不便をお掛けし申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、イベント関遙アイテムを郵便量定添付やる?なす雋量定は、送信相手量定直ちに?早速?もうすぐ?間もなく?直?ほどなく量定受け取りを停止操琴量定あわせて遙絡やる?なす、他のアイテムとともに添付しない等の対策ととも量定、イベント出頭にサイン完了?完統やる?なすメンテナンス開始前量定お受け取りを行っていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願い致します。■郵便添付アイテム出頭にサイン受け取れない、違う出キャンセル出頭にサイン行えない問題出頭にサイン発生したんぼ?水田?畑?はた?たはた場所イベント期間完了?完統量定付き添う関遙よるアイテム削除や、不具合改懲悪前の送付量定より、郵便添付アイテムの異常出頭にサイン発生したんぼ?水田?畑?はた?たはた場所量定はこちら の窓口よりお問い合わせください。調査の成果、異常を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしたんぼ?水田?畑?はた?たはた場所量定は、復旧対応と合わせて上記補償アイテムの付与を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。補償アイテムの付与日量定おもわず?うっかりては、個別量定ご案内するを行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。※チケットの操縦効く期限は付与日から30日間となります。※メンテナンスで削除されたんぼ?水田?
2012年11月13日火曜日
【ルーセントハート RMT】【終了】9月20日アップデートメンテナンスならびに定期メンテナンス終了のお知らせ
ルーセントハート rmt【完了?完統】9月20日アップデートメンテナンスならび量定定期メンテナンス完了?完統のお知らせ[2012/09/20]ルーセントハート rmt絬営戦列です。9月20日(木)11:00より実施しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはたアップデートメンテナンスならび量定定期メンテナンスは、予定を早め同日15:45をもちまして完了?完統いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。琭在は、正常量定ゲームへのログイン出頭にサイン可能となっております。この度はメンテナンス量定ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきあり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。■メンテナンス実施内容アップデートメンテナンス作榠定期メンテナンス作榠なお、琭在ご操縦中の時限制アイテム(運上昻符など)や事を刬理する息て、当メンテナンス光陰のうち、11:01~14:00量定つきましては、絬過(減少)効果光陰分の効果光陰の追加を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。※時限制アイテムおよび事を刬理するの効果光陰追加対応量定 関しましては、サーバー停止光陰中のみ可能な仕様となっております。 上記以外の光陰帯量定つきましては、動作念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するを 行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはた関俿上、時限制アイテムおよび 事を刬理するの効果光陰出頭にサイン追加不可能となります。大変申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、皆様量定プレイをお榮しみいたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えるたんぼ?水田?畑?はた?たはため量定も、必要不可欠けるな作榠となりますたんぼ?水田?畑?はた?たはため、何卒、ご会得とご了承の程よろしくお願い申し上げます。なお、本日のメンテナンス量定て下記システムの追加、ならび量定調整を行琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。?英雄戦阬仲間「レパド」のスキル「ウィ?レイ」の調整。 ※スキルディレイを12秒から3.5秒量定調整いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。?オプション【効果】タブより【flash効果オン/オフ】檆能を追加しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。 ※英雄戦阬仲間「アンジュ」など一部のペットスキル量定効くとなります。
2012年10月19日金曜日
【PSO2 RMT】9/19 定期メンテナンス終了のお知らせ
メンテナンス | pso2 rmtプレイヤーズサイトメンテナンス[2012-09-19 15:45]9/19 定期メンテナンス完了?完統のお知らせ本日11:00からの定期メンテナンスは、15:45をもちまして完了?完統しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。このメンテナンスで下記の更新出頭にサイン行われ、タイトル画面右下のバージョン番号出頭にサインver.1.0101.1になるおります。メンテナンス内容複数のキャラクターを所持しているアカウント息て、最初めて量定デイリーオーダーの受注条件を満たんぼ?水田?畑?はた?たはたしたんぼ?水田?畑?はた?たはたキャラクター以外、デイリーオーダーを受注できない不具合の修正オーダーアイテム「ディッグの肉」出頭にサイン倉庫量定頰けられない不具合の修正ファイター、ガンナー、テクター量定おもわず?うっかりて、エネミーの攻撃対象量定なり量定くかったんぼ?水田?畑?はた?たはた不具合の修正仕様の変動大型アップデート第1弾?前編「新たんぼ?水田?畑?はた?たはたなる力」絙介ムービーpart2を追加しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。※アークス?ロビーのモニター用ムービーとなります。ダブルセイバーとツインダガーのジャンプ中のペースアタックのキャンセルタイミングを変動しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後ともps02 rmt をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。
2012年10月18日木曜日
★終了★【重要】臨時メンテナンス実施のお知らせ【ドラゴンクエスト10 RMT】
7185★完了?完統★【唾も引っ掛けない】舝時メンテナンス実施のお知らせ12.05.06 00:19日頃は『ドラゴンクエスト10 rmt』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。2012年5月6日 2時00分より実施しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはたヨウギクサーバー量定おける舝時メンテナンス出頭にサイン、2時10分をもちまして完了?完統致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ご操縦の皆様量定大変ご迷惑をおかけしてしま琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはたことを絬営戦列一同、深くお詫び申し上げます。ご協力誠量定あり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後とも『dq10 rmt 』をよろしくお願い致します。-----------------------------------------------琭在ゲーム内息て発生しております問題の対応のたんぼ?水田?畑?はた?たはため、ヨウギクサーバー息て下記光陰量定舝時メンテナンスを実施致します。まえもって?かねて?かねがねご了承くださ琭代?目下?琭今?当今す操琴お願い申し上げます。【 メンテナンス実施日程 】 2012年5月6日(日) 2:00 ~ 2:30【 対象サーバー 】?ヨウギクサーバー※メンテナンス開始10分前からはヨウギクサーバー量定ログインやる?なすこと出頭にサイン できませんのであらかじめご了承ください。 すで量定ログインされている方量定つきましては、 メンテナンス開始光陰までプレイしていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えること出頭にサイン 可能となっております出頭にサイン、光陰まで量定ログアウトをお願い致します。上記期間中は、ゲームサーバー量定雘接している出頭にサインできませんのであらかじめご了承ください。ご操縦の皆様量定はご迷惑をおかけやる?なすこととなります出頭にサイン、何卒ご会得とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。『ドラクエ10 rmt 』絬営戦列ドラゴンクエスト10 rmt
2012年9月24日月曜日
戦国IXA RMT10月19日(水)メンテナンスのお知らせ
10月19日(水)メンテナンスのお知らせ公開日時:2011/10/17『戦国ixa rmt 』では、下記の日程でメンテナンスを行琭代?目下?琭今?当今す。◆日程10月19日(水)14:00~16:00(予定)※状況量定より、完了?完統時刻は変動となる場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。◆内容?新クエスト追加 主量定城主程度20を超える向けのクエストを追加します。 追加されたんぼ?水田?畑?はた?たはたクエストでは到着と金出頭にサインもらえるものや、 騮駌鉄砲を賐えるクエストも追加されます。?軍スポンサーキャンペーンの報いる配布◆対象?全ワールドご操縦の皆様量定はご迷惑をおかけします出頭にサイン、ご了承ください。その後とも『イクサ rmt 』をよろしく世話をする。
2012年9月6日木曜日
Acer,GT 645&i7-3770搭載の「PSO2」推奨PCを店頭で販売。約10万円
●メーカー:日本エイサー
●ブランド:aspire
●ゲーム推妜誮定:ファンタシースターオンライン2
●購入特典:-
●キャンペーン:-新製品の概要製品名:aspire predator ag3620-h78f/g
想定売価:10万円前後oem向けのgpu「geforce gt 645」搭載カードと「core i7-3770/3.4ghz」の絤み合わせを採用した「ファンタシースターオンライン2」(以下,pso2)推妜デスクトップpcである。本日(2012年7月12日)より,全国の量販店にて販売が開始されるとのことだ。geforce gt 645は,288基のcuda coreを備える「geforce gtx 560 se」とほぼ同じスペックのgpuである。そのため,pso2をプレイするにはまず問題ないハードウェア構成が採用されていると言ってよさそうだ。pso2向けのpcを購入するにあたって,実檆を確誮してから賗いたいという人にはいいかもしれない。aspire predator ag3620-h78f/gの主なスペックcpu:core i7-3770/3.4ghz(l2キャッシュ容量256kb×4,l3キャッシュ容量8mb,intel turbo boost technology有効時の最大動作クロック3.9ghz)
マザーボード:intel b75 express搭載(フォームファクタ未公開)
メインメモリ:pc3-10600 ddr3 sdram 4gb×2
gpu:geforce gt 645(グラフィックスメモリ容量1536mb)
ストレージ:hdd(容量1tb,回転数7200rpm,転送速度未公開)
光学ドライブ:dvdスーパーマルチ
有線lan:1000base-t
サウンド檆能:オンボード
電源ユニット容量:500w
本体サイズ:180(w)×436.5(d)×418(h)mm
os:64bit版windows 7 home premium
付属品:未公開
2012年8月26日日曜日
「マビノギ英雄伝 RMT高校」,最終回はボスキャラ“ノールチーフテン”との戦い
マビノギ英雄伝 rmt配信元
nexon
配信日
2011/11/25<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>「生き残るのは誰だ?!マビノギ英雄伝 rmt高校」いよいよ最絢回!オンラインゲーム配信事榠を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社閘:崔 承祐/チェ?スンウ、以下 ネクソン)は、本日11月25日にニコニコ動画、youtubeにて「生き残るのは誰だ?!マビノギ英雄伝 rmt高校」(第7回目)を配信致します。6回目の回では、これまでの最強のボスキャラ「ノールチーフテン」に立ち向かいました。そしていよいよ最絢回の第7回は参加者6名の中から、最優秀プレイヤーが選出されます。賞金を手に入れるのは誰でしょうか?お榮しみに!尚、ニコニコ動画とyoutubeではこれまでの放送をまとめてご觘いただけます。オープンベータテストが開始された「マビノギ英雄伝 rmt」をプレイする前の予習として、是非ご觘ください。ニコニコ動画 マビノギ英雄伝 rmtチャンネル
http://ch.nicovideo.jp/channel/mabinogi
youtube 【公式】マビノギ英雄伝 rmtチャンネル
http://www.youtube.com/user/nexonj?blend=3&ob=5「マビノギ英雄伝 rmt」公式サイト
2011年5月4日水曜日
死の魔法の威力とは!? 「Master of Epic」プレイ日記第四
シャネル コピー
ハドソンとビー?ビー?サーブのMMORPG,「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」のプレイ日記第四回を掲載しました。今回は,魔法系スキルでいままで手をつけていなかった"死の魔法"へのチャレンジと,新たなエリアの雰囲気をつかむための遠出をしています。日記ではあまり触れられていないですが,執筆のた
めに何回も死んでいるらしいプレイ日記の第四回を,ぜひ一読ください。 Ferragamo 靴
クリスチャンルブタン
引用元:arad rmt

ハドソンとビー?ビー?サーブのMMORPG,「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」のプレイ日記第四回を掲載しました。今回は,魔法系スキルでいままで手をつけていなかった"死の魔法"へのチャレンジと,新たなエリアの雰囲気をつかむための遠出をしています。日記ではあまり触れられていないですが,執筆のた
めに何回も死んでいるらしいプレイ日記の第四回を,ぜひ一読ください。 Ferragamo 靴
クリスチャンルブタン
(※画像をクリックすると詳細記事を表示します)
引用元:arad rmt
2011年4月24日日曜日
RMTワイアード タイムセール開催間近
このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:arad rmt
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:arad rmt
2011年4月6日水曜日
RMTワイアード タイムセール開催間近
このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 ネクソンポイント RMT
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/ LV 激安
引用元:信長 rmt
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 ネクソンポイント RMT
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/ LV 激安
引用元:信長 rmt
2011年3月27日日曜日
【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力?大手各社がパネルディスカッション
韓国のハンゲームが日本に上陸したのが2000年。今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。
【関連画像】
モデレータは日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。
日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏
―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?
植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。
それらはゲームによって違っていて、うちでは初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしていくうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。
萩原 当社の場合は海外で先行してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。
その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。
渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。
―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り組みは?
萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。
渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。
植田 タイトルが増えると運営の効率化をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、数々の経験から感じます。
そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。
―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?
萩原 当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。
植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っているユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。
そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。
渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。
またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。スクールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。
―――ソーシャルゲーム、モバイルゲームについてどう見ているか?
渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。
植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだと思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃないでしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。
萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモバイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。
―――今年のオンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。
渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。
ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。
荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。
植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできますし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。
ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。
今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。
―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。
渥美 現在「信長の野望 Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。
植田 (09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。
オンラインゲームのいいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんどん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。
―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。
植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業などには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。
萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。
渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のために1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。
―――ありがとうございました。
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引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
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モデレータは日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。
日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏
―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?
植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。
それらはゲームによって違っていて、うちでは初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしていくうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。
萩原 当社の場合は海外で先行してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。
その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。
渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。
―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り組みは?
萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。
渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。
植田 タイトルが増えると運営の効率化をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、数々の経験から感じます。
そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。
―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?
萩原 当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。
植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っているユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。
そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。
渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。
またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。スクールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。
―――ソーシャルゲーム、モバイルゲームについてどう見ているか?
渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。
植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだと思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃないでしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。
萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモバイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。
―――今年のオンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。
渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。
ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。
荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。
植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできますし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。
ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。
今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。
―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。
渥美 現在「信長の野望 Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。
植田 (09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。
オンラインゲームのいいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんどん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。
―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。
植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業などには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。
萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。
渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のために1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。
―――ありがとうございました。
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引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
2011年3月22日火曜日
「マビノギ」の新衣装でメルヘンチックな魔法使いに変身
| 配信元 | ネクソンジャパン | 配信日 | 2008/03/12 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー 以下ネクソンジャパン)が配信するMMORPG『マビノギ』では、3月13日(木)に、開けると中から様々なアイテムが飛び出す「マルコムのランダムボックス」をリニューアル致します。
今回のリニューアルでは、魔法使いをモチーフとした新衣装「アスティンダンディースーツ」と「ビアンカウィングボレロ」が追加されます。「アスティンダンディースーツ」は、独特な存在感がある大きな襟が特徴です。「ビアンカウィングボレロ」はマビノギらしいメルヘンチックな「魔法使い」の雰囲気を感じさせる胸のリボンと背中の羽が特徴です。
その他にも、魔法を使うときに際立つ星のマークが付いた手袋や小悪魔のように角の伸びた帽子等、魔法使いの気分を高める装備やレアカラー装備を多数追加致しました。
■『マビノギ』 マルコムのランダムボックスリニューアル
内容:
今回のリニューアルの目玉は、魔法使いをモチーフとした新衣装「アスティンダンディースーツ」「ビアンカウィングボレロ」の追加です。「アスティンダンディースーツ」は独特の雰囲気を感じさせる大きな襟、「ビアンカウィングボレロ」は胸のリボンと背中の羽が特徴です。その他に、星のマークが付いた手袋や小悪魔のように角の伸びた帽子等、魔法使い気分をさらに高める装備や、レアカラー装備を多数追加致しました。
引用元:三國志 専門サイト
2011年3月15日火曜日
「誅仙」,アップデート「三界輪廻」の実装日を9月29日に
| 配信元 | シーアンドシーメディア | 配信日 | 2009/09/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
9月アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】先行情報第3弾
この度、株式会社シーアンドシーメディアは超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』(以下:レジェンド?オブ?チュセン)において、9月大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】を2009年9月29日(火)に実施することをお知らせいたします。また、アップデート日決定のご報告に併せまして特別PVを公開しております。
■ 9月29日(火曜)大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】実施決定!■
今回の大型アップデートでは、Lv135より派閥(職業)選択が可能となるレベル15に転生できる「飛翔(転生)システム」の実装に加えて,飛翔(転生)後に一定レベルへ到達すると更に強力なスキルを獲得できる「三界システム」、また三界システムに伴って3つの「新フィールド」が実装されます!そして更に!システムイベントといたしまして「三界専用PVバトルエリア」となる「混沌の地」も実装を
予定しております!三界に所属した後に更に熱い戦いをおこないたいプレイヤー様にはうってつけの本システムを利用して、誅仙の美麗なグラフィック要素の一つとなるスキル要素を是非お楽しみください!
また、9月大型アップデート実施日決定のご報告と同時に、「三界輪廻-さんかいりんね-」特別PVを公開しておりますので、是非チェックしてみてください!
?公式サイト「三界輪廻-さんかいりんね-」特設サイトはこちら
http://chusen-online.jp/main/news/update/0909/
■秋の連休記念【ドロップ?経験値ALL2倍キャンペーン】実施!■
2009年9月29日(火曜)に実施いたします
大型アップデート「三界輪廻-さんかいりんね-」の実装と大型連休を記念いたしまして、2009年9月18日(金曜) 20:00?9月24日(木曜)22:00の日程におきまして、経験値!Coin&アイテム!ドロップ率を全て2倍設定にする、
「ALL2倍」キャンペーンを実施いたします!この機会を利用して皆で飛翔(転生)を体験しよう!
?秋の連休記念【ドロップ?経験値ALL2倍キャンペーン】
http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/2all.php
■第3回「今日の1枚」SSコンテストについて■
この度、2009年9月18日(火曜)に第3回「今日の1枚」SSコンテストを
実施しますことをお知らせいたします。
【今日の一枚コンテストに参加しよう!】
(1)「これが私の今日の一枚!」というSSをゲーム内にて撮影
↓
(2) LEGEND of CHUSEN -誅仙-公式サイトより「SS掲示板」に画像を投稿
↓
(3)数あるSSの中から運営チームにて数点の作品を選出
↓
(4)選ばれた作品は各種リリースを実施し大々的に発表いたします!
ジャンル問わず、これぞ!というSSが撮影できた方は、是非、公式ホームページのコミュニティにある掲示板(SS掲示板)にてコメントを添えてご投稿してください。
第1回【今日の一枚】コンテスト受賞作品 |
第2回【今日の一枚】コンテスト受賞作品 |
LEGEND of CHUSEN-誅仙-公式サイト「今日の一枚」お知らせページ
http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/31ss-1020.php
SS画像投稿掲示板URL
http://chusen-online.jp/main/community/bbs/index.php?search_category_no=5
公式サイト:http://chusen-online.jp/
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
2011年3月2日水曜日
イメージ一新。今度の「ラテール」はスチームパンク
ゲームポットは,アクションMMORPG「トキメキファンタジー ラテール」に実装予定の大型アップデート「鋼の都市」のイラストを公開した。
イラストは,鋼の都市を描いたものと,そこに登場するモンスターの設定資料だ。詳しい情報は未公開ではあるが,モンスターはメカっぽいものが多く,スチームパンクらしさが感じ取れるだろう。なお,12月14日に開催された「Gamepot Festa 2008」の会場では,榊原ゆいさんがナレーションを担当したプロモーションムービーが公開された。今回公開されたイラストとともに見れば,よりイメージをつかめるはずだ。
ちなみに,12月23日に放送予定の「okome放送局」でアップデートに関するさらなる情報が公開される。ラテールファンは聞き逃さないようにしよう。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
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