2011年5月4日水曜日

死の魔法の威力とは!? 「Master of Epic」プレイ日記第四

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 ハドソンとビー?ビー?サーブのMMORPG,「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」のプレイ日記第四回を掲載しました。今回は,魔法系スキルでいままで手をつけていなかった"死の魔法"へのチャレンジと,新たなエリアの雰囲気をつかむための遠出をしています。日記ではあまり触れられていないですが,執筆のた
めに何回も死んでいるらしいプレイ日記の第四回を,ぜひ一読ください。 Ferragamo 靴
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引用元:arad rmt

2011年4月24日日曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:arad rmt

2011年4月6日水曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 ネクソンポイント RMT
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
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引用元:信長 rmt

2011年3月27日日曜日

【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力?大手各社がパネルディスカッション

韓国のハンゲームが日本に上陸したのが2000年。今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。

【関連画像】

モデレータは日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。

日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏

―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?

植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。

それらはゲームによって違っていて、うちでは初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしていくうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。

萩原 当社の場合は海外で先行してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。

その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。

渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。

―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り組みは?

萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。

渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。

植田 タイトルが増えると運営の効率化をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、数々の経験から感じます。

そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。

―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?

萩原 当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。

植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っているユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。

そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。

渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。

またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。スクールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。

―――ソーシャルゲーム、モバイルゲームについてどう見ているか?

渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。

植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだと思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃないでしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。

萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモバイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。

―――今年のオンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。

渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。

ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。

荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。

植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできますし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。

ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。

今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。

―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。

渥美 現在「信長の野望 Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。

植田 (09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。

オンラインゲームのいいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんどん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。

―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。

植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業などには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。

萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。

渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のために1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。

―――ありがとうございました。

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【OGC 2010】既に100万円/日のアプリも続々登場…モバゲータウンAPI
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引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】

2011年3月22日火曜日

「マビノギ」の新衣装でメルヘンチックな魔法使いに変身











マビノギ
配信元ネクソンジャパン配信日2008/03/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『マビノギ』 マルコムのランダムボックスリニューアル




株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー 以下ネクソンジャパン)が配信するMMORPG『マビノギ』では、3月13日(木)に、開けると中から様々なアイテムが飛び出す「マルコムのランダムボックス」をリニューアル致します。












 今回のリニューアルでは、魔法使いをモチーフとした新衣装「アスティンダンディースーツ」と「ビアンカウィングボレロ」が追加されます。「アスティンダンディースーツ」は、独特な存在感がある大きな襟が特徴です。「ビアンカウィングボレロ」はマビノギらしいメルヘンチックな「魔法使い」の雰囲気を感じさせる胸のリボンと背中の羽が特徴です。



 その他にも、魔法を使うときに際立つ星のマークが付いた手袋や小悪魔のように角の伸びた帽子等、魔法使いの気分を高める装備やレアカラー装備を多数追加致しました。







■『マビノギ』 マルコムのランダムボックスリニューアル



内容:

今回のリニューアルの目玉は、魔法使いをモチーフとした新衣装「アスティンダンディースーツ」「ビアンカウィングボレロ」の追加です。「アスティンダンディースーツ」は独特の雰囲気を感じさせる大きな襟、「ビアンカウィングボレロ」は胸のリボンと背中の羽が特徴です。その他に、星のマークが付いた手袋や小悪魔のように角の伸びた帽子等、魔法使い気分をさらに高める装備や、レアカラー装備を多数追加致しました。











引用元:三國志 専門サイト

2011年3月15日火曜日

「誅仙」,アップデート「三界輪廻」の実装日を9月29日に











LEGEND of CHUSEN -誅仙-
配信元シーアンドシーメディア配信日2009/09/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』

9月アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】先行情報第3弾




この度、株式会社シーアンドシーメディアは超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』(以下:レジェンド?オブ?チュセン)において、9月大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】を2009年9月29日(火)に実施することをお知らせいたします。また、アップデート日決定のご報告に併せまして特別PVを公開しております。










■ 9月29日(火曜)大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】実施決定!■

今回の大型アップデートでは、Lv135より派閥(職業)選択が可能となるレベル15に転生できる「飛翔(転生)システム」の実装に加えて,飛翔(転生)後に一定レベルへ到達すると更に強力なスキルを獲得できる「三界システム」、また三界システムに伴って3つの「新フィールド」が実装されます!そして更に!システムイベントといたしまして「三界専用PVバトルエリア」となる「混沌の地」も実装を

予定しております!三界に所属した後に更に熱い戦いをおこないたいプレイヤー様にはうってつけの本システムを利用して、誅仙の美麗なグラフィック要素の一つとなるスキル要素を是非お楽しみください!



また、9月大型アップデート実施日決定のご報告と同時に、「三界輪廻-さんかいりんね-」特別PVを公開しておりますので、是非チェックしてみてください!



?公式サイト「三界輪廻-さんかいりんね-」特設サイトはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/update/0909/











■秋の連休記念【ドロップ?経験値ALL2倍キャンペーン】実施!■

2009年9月29日(火曜)に実施いたします

大型アップデート「三界輪廻-さんかいりんね-」の実装と大型連休を記念いたしまして、2009年9月18日(金曜) 20:00?9月24日(木曜)22:00の日程におきまして、経験値!Coin&アイテム!ドロップ率を全て2倍設定にする、

「ALL2倍」キャンペーンを実施いたします!この機会を利用して皆で飛翔(転生)を体験しよう!



?秋の連休記念【ドロップ?経験値ALL2倍キャンペーン】

http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/2all.php



■第3回「今日の1枚」SSコンテストについて■

この度、2009年9月18日(火曜)に第3回「今日の1枚」SSコンテストを

実施しますことをお知らせいたします。

【今日の一枚コンテストに参加しよう!】

(1)「これが私の今日の一枚!」というSSをゲーム内にて撮影



(2) LEGEND of CHUSEN -誅仙-公式サイトより「SS掲示板」に画像を投稿



(3)数あるSSの中から運営チームにて数点の作品を選出



(4)選ばれた作品は各種リリースを実施し大々的に発表いたします!

ジャンル問わず、これぞ!というSSが撮影できた方は、是非、公式ホームページのコミュニティにある掲示板(SS掲示板)にてコメントを添えてご投稿してください。










第1回【今日の一枚】コンテスト受賞作品
第2回【今日の一枚】コンテスト受賞作品



LEGEND of CHUSEN-誅仙-公式サイト「今日の一枚」お知らせページ

http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/31ss-1020.php

SS画像投稿掲示板URL

http://chusen-online.jp/main/community/bbs/index.php?search_category_no=5

公式サイト:http://chusen-online.jp/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年3月2日水曜日

イメージ一新。今度の「ラテール」はスチームパンク






 ゲームポットは,アクションMMORPG「トキメキファンタジー ラテール」に実装予定の大型アップデート「鋼の都市」のイラストを公開した。



 イラストは,鋼の都市を描いたものと,そこに登場するモンスターの設定資料だ。詳しい情報は未公開ではあるが,モンスターはメカっぽいものが多く,スチームパンクらしさが感じ取れるだろう。なお,12月14日に開催された「Gamepot Festa 2008」の会場では,榊原ゆいさんがナレーションを担当したプロモーションムービーが公開された。今回公開されたイラストとともに見れば,よりイメージをつかめるはずだ。

 ちなみに,12月23日に放送予定の「okome放送局」でアップデートに関するさらなる情報が公開される。ラテールファンは聞き逃さないようにしよう。



































引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月24日木曜日

“iPadキラー”改名、WeTabへ

 「欧州のiPad(アイパッド)キラー」と呼ばれる新型携帯情報端末「WePad(ウーィパッド)」が、商品名を変更していたことが分かった。その名も「WeTab(ウィータブ)」。取り扱い会社も、ドイツの開発会社、Neofonie社から、WeTab社に変更された。

 同社の公式サイトによると、「商品名が変わるだけで、端末の内容は(これまで紹介してきたものと)変わらない」としている。同社は、Neofonie社と4tiitoo社のジョイントベンチャーで、本社をドイツの首都ベルリンに置くという。

 同サイトでは、ウィータブの特徴として、フラッシュ動画を楽しめるほか、USBやカメラを装備していることなど、アイパッドにはない機能をアピールしている。

 ウィーパッドのディスプレーは、アイパッドより若干大きめの11.6インチで、重さは800グラム。OSは、より汎用性があると期待されているグーグル社のアンドロイドを搭載。無線通信サービス「Wi?Fi(ワイファイ)」などのほか、オプションで第3世代通信(3G)方式でも通信できるという。

 ドイツ国内での発売は、今年8月を予定。米紙ワシントン?ポスト電子版などによると、すでに欧州の大手出版社、Gruner+Jahr社がウィータブへの雑誌コンテンツの提供計画を決めている。

 日本では今月28日から、米アップル社のアイパッドが発売されるが、日本のネットユーザーからも「ウィータブがほしい」という声がネット上で上がり始めている。

【関連記事】
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? 今度はiPadで提訴 ノキアvsアップルの法廷闘争

引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年2月8日火曜日

「RED STONE」モンスターから“キャンディーのかけら”を






rmt レッドストーン




RED STONE
配信元 ゲームオン配信日2010/03/08

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

モンスターに奪われたキャンディーを取り戻せ!

「ホワイトデーイベント」開催









株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]が運営するMMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RED STONE(レッドストーン)』では、2010年3月8日(月)から3月14日(日)までの期間、ホワイトデーイベント「キャンディー奪還大作戦!」を実施いたします




本イベントは、期間中に異性のキャラクターとパーティーを組んでイベント限定クエストをクリアすることで、女性キャラクターの攻撃力を一定時間上昇させるイベント限定アイテム「魔法のキャンディー」が手に入るというものです。



キャンディー奪還大作戦! 概要



◇期間

2010年3月8日(月)00:00?3月14日(日)23:59



◇内容

期間中、異性のキャラクター同士でパーティーを組み、男性キャラクターで「古都ブルンネンシュティグ」にいるNPC「クララ」に話し掛けることでクエストを受領できます。クエスト受領後、特定のモンスター(※)を倒すことで、アイテム「キャンディーのかけら」を手に入れることができます。

手に入れた「キャンディーのかけら」は、規定数を集めNPC「クララ」の元に“男性キャラクター”が持っていくことで、「魔法のキャンディー」を入手することができます。

「魔法のキャンディー」は、一定時間攻撃力が上昇する女性キャラクター専用アイテムで数種類あり、種類によって効果は異なります。



(※) クエストを受けたキャラクターのレベルより20レベル低いモンスターから、それ以上のレベルのモンスターに限定します



例)キャラクターレベル50の場合:モンスターレベル30以上でアイテム入手が可能




◆キャラクター性別



男性キャラクター

剣士 / 戦士

シーフ / 武道家

ビショップ / 追放天使

ウィザード / ウルフマン



女性キャラクター

ランサー / アーチャー

ビーストテイマー / サマナー

プリンセス / リトルウィッチ

ネクロマンサー / 悪魔



※クエストを受けることができるのは男性キャラクターのみです



◆魔法のキャンディーの種類



特製キャンディー

物理?魔法の区別無しに与えるダメージが10分間20%増加



必要な?キャンディーのかけら?の個数

100?199個



特製ミントキャンディー

物理?魔法の区別無しに与えるダメージが20分間40%増加



必要な?キャンディーのかけら?の個数

200?299個



特製棒キャンディー

物理?魔法の区別無しに与えるダメージが30分間60%増加



必要な?キャンディーのかけら?の個数

300個



※アイテムを使用できるのは女性キャラクターのみです



<キャンディー奪還大作戦!特設ページURL>

http://members.redsonline.jp/evecam/2010whiteday/



<『RED STONE』公式サイトURL>

http://www.redsonline.jp/



<『RED STONE』メンバーページURL>

http://members.redsonline.jp/

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月5日土曜日

ゼンリンデータ、いつもNAVIに住宅?不動産情報の検索機能を追加

ゼンリンデータコムは2月3日より、地図?ルート検索サイト「いつもNAVI」の機能を拡張し、ネクストが運営する住宅?不動産情報ポータルサイト「HOME’S」の不動産情報の検索機能の提供を開始した。

新たに提供する「賃貸?不動産を探す」機能は、「借りる」「買う」という目的別に、「マンション」「一戸建て」「店舗?事務所」などの用途や、価格帯、「新着順」「地図の中心から近い順」「価格が安い順」などの条件を絞って検索結果を表示させることができる。

また、物件リスト、地図上のアイコンからも物件の詳細情報の確認でき、物件までのルート検索も可能。さらに、物件への問い合わせや資料請求も可能となっている。

HOME’Sには135万件の不動産情報が蓄積されており、目的別に簡単に物件を検索できる。不動産情報では、いつもNAVIの基本機能である「徒歩ルート」検索や「電車?徒歩ルート」検索を使うことで、物件から駅までの徒歩ルート検索や、物件から通勤地までの通勤ルート検索もできる。

《レスポンス 編集部》

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ゼンリンデータコム いつもNAVI 特別編集
ゼンリン 特別編集

引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】

2011年2月1日火曜日

亡霊戦士を浄化しよう「パンドラサーガ」で納涼祭

オンラインRPG『パンドラサーガ』

「パンドラ納涼祭」実施&戦争ルール変更&新規アイテム追加!




株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』において、夏休みイベントの実施および、戦争ルールの変更、新規アイテムの追加を発表いたしました。



まだまだ夏は終わらない!!

「パンドラ納涼祭」実施!



『パンドラサーガ』では、本日より「パンドラ納涼祭」を実施いたします!










今回のイベントは、期間限定のアイテム「手持ち花火」がもらえるイベントです。

各地に出現する期間限定モンスター「亡霊戦士」を倒すと、「英霊の札」というアイテムを1枚ドロップいたしますので、そちらを浄魂師NPCに渡し、魂の浄化を行うと「手持ち花火」が手に入ります。

さらに、「英霊の札」を、浄魂師NPCに渡した累計枚数が一定数に達すると、各国家および中立領アスティアでサプライズが起こります!

何が起こるかは「亡霊戦士」をガンガン浄化してのお楽しみ!





【イベント概要】



■実施日時:

2008年8月21日(木)定期メンテナンス後?2008年9月4日(木)定期メンテナンス前



■実施内容:

各地に期間限定モンスター「亡霊戦士」が出現しています。

ドロップアイテム「英霊の札」を集めて浄魂師フリードに話しかけてください。

魂の浄化を行った後に、期間限定アイテム「手持ち花火」と交換してもらえます。

ある一定回数浄化を行うと、各国家および中立領アスティアで…!?



■配布内容

手持ち花火3種類の中からランダムで1種類

※期間中であれば何度でも交換可能です



■注意事項

?「英霊の札」は「亡霊戦士」を倒すごとに1枚ドロップいたします。パーティーを組んで倒してもドロップ数は1枚になります。

?サプライズについは、サーバーごとの集計となります。





一層、結束力が重要なカギになる!

戦争ルールの変更を実施!



また、本日のメンテナンス以降から戦争のルールが一部変更になりました。

各国の拠点を占拠した際に付与されるボーナスの増減によって、これまでプレイヤーを倒すことに重点が置かれていた戦争が、拠点の奪い合いへとシフトします。それにより国家単位での争いという色が強まり、各国の結束力が勝敗を分ける、よりリアルな戦争を楽しむことができるようになります。



【主な変更点】

■「貢献度」が追加!!

戦争での行動により、新たに「貢献度」を獲得するようになりました。

「敵国ユーザーを倒した」「味方を庇った」「砦を守った」など、数々の行動で貢献度を得ることができます。獲得した貢献度が多いほど、戦争終了後に獲得できる名誉ポイントも多くなります。



■勲章の実装!

戦争に参加し、様々な条件を満たすことによって、「勲章」を入手出来るようになりました。

「義勇兵として戦争に参加した」「ガードタワーを破壊した」など、様々な条件が存在し、戦争終了後に条件を満たしていれば、「戦争受付係」に話しかける事で入手できます。

獲得した勲章は、プロフィールで確認できます。



■義勇兵にも「名誉ポイント」が振り分けられます!

正規兵?義勇兵、勝敗に関わらず、名誉ポイントを獲得できるようになりました。

但し、正規兵?義勇兵、勝敗、貢献度によって、獲得できる名誉ポイントは変動します。



■拠点占拠ボーナスの調整。

各国家がビューグルコール(中間結果)時に占領している砦の数によって、ボーナスが増減するようになります。



魂の取り出し率がアップ!!

新アイテム「魂保護の札」が発売!



さらに本日より、新たにショップ販売アイテムが追加されました!

今回の目玉商品は、「魂保護の札」です。

「魂保護の札」を使用することで、装備から魂を取り出す際、装備が破壊される率を20%軽減することができます!これにより魂のつけかえのリスクが軽減し、装備アイテムのカスタマイズをより楽しみやすくなりました。

また、お値段も1枚「100パンドラポイント(PP)」から購入可能でお手ごろですので、失敗を恐れずどんどんトライしてください!

なお、「魂保護の札」と「プレミアムチケット」と併用すると、「プレミアムチケット」が持つリスク軽減効果に上乗せされ、魂を取り出す成功率が90%以上になります。さらに、「プレミアム強化チケット」と併用することで、魂の抽出を100%成功させる事ができます!








【魂保護の札】

1枚  100PP

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2011年1月28日金曜日

セクシーハリウッド女優No.1は来日を控えたアンジェリーナ?ジョリ?

 米?ハリウッドといえば、エンターテインメントの発信地であり、世界中のエンタメファンが注目する華やかな場所といっても過言ではないだろう。そんなハリウッドで成功を収めた女優のなかでも、日本で最も注目を集めているセクシー女優といえば? ORICON STYLEでは、この夏もハリウッド大作が映画館をにぎわせるなか、『セクシーなハリウッド女優』ランキングを調査。1位には、間もなく主演最新作『ソルト』の公開を控え、来日も決定している【アンジェリーナ?ジョリー】が輝いた。

憧れのハリウッド女優ランキング TOP5

 アンジーといえば、ハリウッドを代表する演技派女優として不動の地位を築いているが、その一方で、体を張ったアクションへの評価は高く、劇中で披露するセクシーな姿も常に話題となる。セクシー女優としての人気ぶりは、口元、唇から漂わせる色香、スタイルのよさなどが、今回のアンケートでも主な理由として挙げられている。そのほかにも、彼女の生き方のカッコよさ、存在感などをセクシーと感じる同性からの支持も高かった。

 プライベートでの動向も常に大きな話題になるアンジーだが、ブラッド?ピットの妻としてもよく知られるほか、私財を投じた社会活動は有名。難民や子どもたちの支援活動を積極的に行い、養子縁組をして難民の子どもを自らの家族として迎え入れてもいる。そんな信念に基づいて行動する姿と、子どもへの愛、そして誰にも何事にも頼らずに自分を貫いて生きる彼女の強さが、唯一無二の存在感となり、人々の心を捉えている。そんなアンジーの最新主演作『ソルト』では、本格派のサスペンスストーリーとともに、顔を変え、髪の色を変え、別人になりすます七変化も注目されている。そしてやはり、体を張ったアクションとセクシーシーンにも期待が高まっているようだ。

 同ランキングでアンジーに続く2位につけたのが、年齢を重ねながら美しさを増していく、まさにエレガントというイメージがぴったりの【二コール?キッドマン】。その妖艶な美しさに魅了されている男性は多い。続いて3位には、体中からセクシーオーラを放つ【ペネロペ?クルス】が。エキゾチックな顔立ち、ミステリアスな雰囲気、黒髪の妖艶さ……そんな強烈なセックスアピールに、とくに男性からの支持が高かった。同性からの支持も高く、劇中でも堂々とした脱ぎっぷりをみせいているが、イヤらしさがないのがその理由だろう。

 彼女たちに共通するのは、そのセクシーさに加えて、女性としてのカッコよさ、生き方への確固とした信念があり、それらが人間的な魅力となることで、セックスアピールが決して下品に映らない。そんな女性が、性別年代を超えて幅広く支持されているようだ。

◆セクシーなハリウッド女優ランキング
1位 アンジェリーナ?ジョリー
2位 ニコール?キッドマン
3位 ペネロペ?クルス
4位 ナタリー?ポートマン
5位 スカーレット?ヨハンソン


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引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2011年1月24日月曜日

「デカロン」,12月2日「Action6.5 An Abyss of CRESPO






 ゲームヤロウは,サービス中のMMORPG「DEKARON」の大型アップデート「Action6.5 An Abyss of CRESPO」を,12月2日に実施することを発表し,本日(11月26日)特設ページを公開した。



 このアップデートでは,レベル50以上の強者により行われる大規模戦「DKスクエア」が大幅にパワーアップする。新マップ「クレスポの深淵」が追加されるほか,DKスクエアで使用可能なアイテムが多数実装される。
rmt メイプルストーリー
 今回は,そんなクレスポの深淵のスクリーンショットや,出現モンスター,アイテムなどが紹介されているので,アップデートを待ちわびている人は,チェックしておこう。
rmt アラド










DK スクエアRound2 「クレスポの深淵」特設ページ Maple story rmt




●DK スクエアRound2 「クレスポの深淵」●



Lv131 以上のキャラクターのみが進入可能なDK スクエア新マップ、それが「クレスポの深淵」です。

その壮大な銀河をイメージさせる幻想的な空間には、イエティ系やナイト系のモンスターが新たに登場し、プレイヤーに襲いかかろうと手ぐすね引いて待っているのです。もちろん、強力なモンスターを相手に、狩りや新クエストを楽しむことができます。
rmt メイプル
「クレスポの深淵」には、クレスポの村中央に生成されているポータルから“クレスポの深淵通路”に移動後、通路マップ中央に生成されているポータルから移動可能となります。

この新たなるフィールドでの本格バトル開始まであとわずか。

刮目して待て!



■クレスポの深淵スクリーンショット









クレスポ村のポータル(左)からクレスポの深淵へ(右)移動!












■登場モンスター一部紹介









ヘルスパイダー
レベル:145 抵抗属性:毒
イエティウォーリア
レベル:150 抵抗属性:物理
フローズンヘルナイト
レベル:152 抵抗属性:物理



■新アイテムDK 防具一部紹介








モネブラッドベインセット
レベル:131 以上
アリエルアンドラセット
レベル:131 以上








パレルアーミーセット
レベル:131 以上
レオケランセット
レベル:131 以上



■Action6.5 An Abyss of CRESPO 概要■



実装日:2009 年12 月2 日(水)定期メンテナンス後



実装項目

?DK スクエア新マップ「クレスポの深淵」実装

?新モンスター実装

?DK スクエア用新アイテム実装

?新規クエストの追加

他多数



※詳細は後日、紹介させていただきます。






「デカロン」公式サイト



引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年1月21日金曜日

[TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA

 2008年にスクウェア?エニックスより発売されたPSP用ソフト「DISSIDIA FINAL FANTASY」(以下,ディシディア)の続編となる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」(以下,012)が,東京ゲームショウ2010のスクウェア?エニックスブースでプレイアブル展示されている。


「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」公式サイト


 本作は,ディシディア以前の時代が舞台となり,「ファイナルファンタジー」シリーズの主要キャラクター達がコスモス(秩序)とカオス(混沌)の側に分かれて戦いを繰り広げる,RPG要素を含んだ対戦アクションゲームだ。
 シリーズ最新作となる012では,カイン(FF IV)やライトニング(FF XIII)といったキャラクターが新たに登場し,さらにいくつかの新システムを組み込んで,より深く楽しめる内容となっている。
 今回,スクウェア?エニックスブースに展示されている「Premium Showcase」と名付けられた体験バージョンは,キャラクターを選んで敵キャラを倒していくバトルがメインの内容で,約15分間のプレイが可能だった。

「The 3rd Birthday」「KINGDOM HEARTS Re:coded」などの携帯ゲーム機用タイトルの1本として展示されている本作。試遊コーナーに入る前に,ミニシアターでこれらのPVが見られる

 体験版では,新キャラクターのカインとライトニングが,どちらも使用可能。実際に両者を使ってプレイしてみたが,前作同様,そのキャラクターが登場する作品を知っているファンなら,ニヤリとできる要素が満載だ。カインは竜騎士らしい技「ジャンプ」(ボタン長押しでタメが可能)を使って敵を空中から急襲し,「グングニル」や「ドラゴンファング」などの槍を使った多彩な攻撃を繰り出す。一方のライトニングは,Lボタン+Rボタンで「オプティマチェンジ」が可能で,戦い方を任意に変えられる。戦況によってオプティマを変える戦い方は,「XIII」のバトルシステムを踏襲したものだ。


 なお,試遊台で選べるキャラクターについては,プレイ前に選べる3段階の難易度によって若干異なり,一番簡単な「イントロ」ではライトニング/カイン/ウォーリア?オブ?ライト/ティナ/クラウドが,続く「ノーマル」と「ハード」では,ライトニング/カイン/フリオニール/クラウド/クジャがそれぞれ選べるようになっていた。一般公開日の17?18日に遊びに来るファンは,それぞれお目当てのキャラクターがいる難易度を選んでプレイしてみよう。

 新規のシステムで面白かったのは,プレイヤーの腕を考慮して,二つのプレイスタイルを選べる点だ。「アクションスタイル」は,前作のディシディアと同様に,多彩なアクションがそのまま楽しめるスタイルだ。もう一方の「RPGスタイル」では,画面に表示されたコマンドに対応したボタンを押すだけで,キャラクターが自動的に戦ってくれるというもの。
 キャラクターの移動と防御はプレイヤーが行う必要があるが,敵に近づいて適切なボタンを押すだけで華麗に戦ってくれるのは,アクションゲームが苦手な人には嬉しい仕様だ。また,ゲームをさくさくと遊びたい人にもオススメかもしれない。


 もう一つのポイントとして,新たに追加された「アシストシステム」が挙げられる。これは,Lボタンと攻撃ボタンを同時に押すことで,その場に特定のアシストキャラが召喚でき,敵に対して攻撃を行ってくれるというものだ。
 また,逆に敵の攻撃を受けているときに呼び出して,攻撃を受け止めてもらうといったこともできる。攻撃時のコンボのつなぎ役となったり,ピンチに助けてもらったりと,バトルにおいて非常に重要な存在となる。
 初めて遊ぶゲームショウの会場で,これを効果的に使うのは難しいかもしれないが,プレイする機会があったらぜひ使ってみてほしい。製品版では,このアシストキャラクターは,任意に選ぶことが可能になるとのことだ。

 なお,前作のディシディアで好評だったストーリーモードについては,まだ完成していないのか,とくにアナウンスなどはなかった。スクウェア?エニックスのスタッフによると,かなり面白いものになるとのことなので,発表まで期待して待っていよう。

 ちなみに,スクウェア?エニックスブースの試遊コーナーには,40台もの試遊台が用意されており,約15分の入れ替え制でプレイが可能だ。コーナー内はPSP本体と,東芝レグザのモニターでプレイできるものが用意されている。試遊台の数はかなり多いがファンの多い注目作品ということもあり,一般公開日にプレイしたい人は,早めにスクウェア?エニックスのブースに足を運ぼう。なお本作は,SCEのPSPコーナーでも展示されているので,こちらが混んでいるようなら,そちらに行ってみるのも良いだろう。

PSPでの試遊台以外に,レグザに画面出力した試遊台も用意されている。新しいシステムなどをじっくり見てみたいなら,こちらで遊んでみるのも良いだろう
SCEブースにも,PSP-3000が2台とPSP goが1台の試遊台が用意されている。筆者が見た時点でこちらのプレイ時間は15分。意外に穴場かも?

「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」公式サイト


引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト